Juego 2: the devil's rejects

Dentro de las idas y vueltas que tiene hacer un juego para quienes no tienen ni la más mínima idea de cómo hacer un juego, está el tema de los cambios de rumbo obligados para bajar del mundo de los sueños y las posibilidades infinitas al de los diagramas de flujo manejables. Una de las muchas víctimas colaterales de esos volantazos fue esta secuencia en forma de cómic que conectaba 2 pantallas.


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