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Juego 2: the devil's rejects 2

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Más registro de volantazos y cambios de dirección: en la idea original uno de los protagonistas era muy diferente en casi todo sentido y su único rasgo común con la versión final sería la altura, porque rinde eso de tener uno alto y otro chiquito. El alto también tuvo cambios pero en esencia sigue siendo el mismo.

Juego 2: the devil's rejects

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Dentro de las idas y vueltas que tiene hacer un juego para quienes no tienen ni la más mínima idea de cómo hacer un juego, está el tema de los cambios de rumbo obligados para bajar del mundo de los sueños y las posibilidades infinitas al de los diagramas de flujo manejables. Una de las muchas víctimas colaterales de esos volantazos fue esta secuencia en forma de cómic que conectaba 2 pantallas.

Juego 2

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Estás son imágenes del otro juego en pleno desarrollo al que me refería en el post anterior, con un amigo en control total del motor y exprimiendo IA's para la programación. No usamos inteligencia artificial para la música  o el "arte", por el momento. Es un point & click de horror/humor sobre un hotel donde suceden cosas terribles, todavía sin título definitivo.

Vampyr!

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Trabajando en un juego con un amigo se me ocurrió que sería una buena idea familiarizarme personalmente con el funcionamiento de Godot, y el subproducto de casi 2 meses de aprendizaje con ese motor fue este jueguito de porquería que llamé 'Vampyr!', en un insulto a la memoria de Carl Theodor Dreyer. Colaboraron voluntaria e involuntariamente: Música original- Raffa Santoro, @instarafasantoro Música no tan original- 'Night Tapestry 1', de Howard Blake, 'Girl From Petaluma' de Ronald Mendelsohn & John Dwyer y algunas ranas de soundatabase.com. Programación-  Deepseek Logo en base a una primera aproximación del copilot de Microsoft.  Descargue el juego y recuerde votarlo en el próximo Goty. https://drive.google.com/file/d/1_-PTZvJP6Gfo4r_7RE2bTCHPbaABVGdO/view?usp=sharing